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赛制舛误,WCG你能够再专长点么

时间:2012-01-28 10:28 点击:

在昨天第终日WCG呈现状况之后,是日WCG再次犯了一个大的提纲性差错——双败赛制。素来双败赛制是一种扞卫选手的办法,只是在是日WCG组委会及裁判长却犯了很大的失误,当巨匠都非常体贴SKY出线状况的时刻却不知道素来SKY的对手错了。在胜者组第一轮中Like输给了Lyc,Suho输给了Fly100在败者组第二轮中相逢,这时的对阵变成胜者败打胜者败,而切确的应该是胜者败战胜者胜,依据那时的状况应该是SKY(败者胜) VS Like(胜者败) ,Suho(胜者败) VS Rabbit(败者胜),而比赛时的对阵为Sky(败者胜) vs Rabbit(败者胜),Suho(胜者败) vs Like(胜者败),就这样在差错的对阵下Sky获得了出线,尽管最终结尾是在巨匠预见之中的,但赛制的失误却是真相。

  

  在星际争霸中也呈现了这种状况,在胜者组第一轮中失败的PJ和Shine在败者组中立刻邂逅,反恐精英也是这样,胜者组第一轮落败的wNv.GM和X7-Hacker邂逅,看来这样的赛制不是当值裁判的错,而是WCG事先定下来的规则,这种WCG特色的双败赛制发生。

  除此之外,星际争霸项目和魔兽争霸项目的选手都对双败赛制1局定输赢有异议,既然想双败庇护选手,然而为什么只打一场,星际和魔兽在地图上都有一定的优势,在魔兽第全日小组赛中击败SKY的Hopestar在第二天连败,当我问他时他就显露说命运运限欠好,抽到欠好的图。而SKY和xiaoT以及Rabbit的比赛中连续抽到TM也是相称的抑塞,差点因此被淘汰出局,第二天比赛在下昼1点差不多都完结了,并不会时间不够,并且WCG这样的比赛根蒂不要去凑时间,这样的赛制一点都不庇护选手。

  在通过这些事件之后我们要再次疑问,连赛制都不懂的布局方有什么才华去办这样的比赛,还我们最权势巨子的“电子竞技奥运会”——WCG!


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